################################################################################ ## Initialisation ################################################################################ init offset = -1 ################################################################################ ## Styles ################################################################################ style default: properties gui.text_properties() language gui.language style input: properties gui.text_properties("input", accent=True) adjust_spacing False style hyperlink_text: properties gui.text_properties("hyperlink", accent=True) hover_underline True style gui_text: properties gui.text_properties("interface") style button: properties gui.button_properties("button") style button_text is gui_text: properties gui.text_properties("button") yalign 0.5 style label_text is gui_text: properties gui.text_properties("label", accent=True) style prompt_text is gui_text: properties gui.text_properties("prompt") style bar: ysize gui.bar_size left_bar Frame("gui/bar/left.png", gui.bar_borders, tile=gui.bar_tile) right_bar Frame("gui/bar/right.png", gui.bar_borders, tile=gui.bar_tile) style vbar: xsize gui.bar_size top_bar Frame("gui/bar/top.png", gui.vbar_borders, tile=gui.bar_tile) bottom_bar Frame("gui/bar/bottom.png", gui.vbar_borders, tile=gui.bar_tile) style scrollbar: ysize gui.scrollbar_size base_bar Frame("gui/scrollbar/horizontal_[prefix_]bar.png", gui.scrollbar_borders, tile=gui.scrollbar_tile) thumb Frame("gui/scrollbar/horizontal_[prefix_]thumb.png", gui.scrollbar_borders, tile=gui.scrollbar_tile) style vscrollbar: xsize gui.scrollbar_size base_bar Frame("gui/scrollbar/vertical_[prefix_]bar.png", gui.vscrollbar_borders, tile=gui.scrollbar_tile) thumb Frame("gui/scrollbar/vertical_[prefix_]thumb.png", gui.vscrollbar_borders, tile=gui.scrollbar_tile) style slider: ysize gui.slider_size base_bar Frame("gui/slider/horizontal_[prefix_]bar.png", gui.slider_borders, tile=gui.slider_tile) thumb "gui/slider/horizontal_[prefix_]thumb.png" style vslider: xsize gui.slider_size base_bar Frame("gui/slider/vertical_[prefix_]bar.png", gui.vslider_borders, tile=gui.slider_tile) thumb "gui/slider/vertical_[prefix_]thumb.png" style frame: padding gui.frame_borders.padding background Frame("gui/frame.png", gui.frame_borders, tile=gui.frame_tile) ################################################################################ ## Écrans de jeu ################################################################################ ## Écran des dialogues ######################################################### ## ## L’écran des dialogues est utilisé pour afficher les dialogues du joueur. Il ## prend deux paramètres, who(qui) et what(quoi) qui sont respectivement le ## nom du personnage en train de parler et le texte à afficher. (Le paramètre ## who(qui) peut être None si aucun nom n’est donné.) ## ## Cet écran affiche le texte correspondant à what. Il peut également créer un ## texte avec le paramètre who et l’identifiant « window » est utilisé pour ## déterminer les styles à appliquer. ## ## https://www.renpy.org/doc/html/screen_special.html#say screen say(who, what): style_prefix "say" window: id "window" if who is not None: window: id "namebox" style "namebox" text who id "who" text what id "what" ## Si il y a une side image, l'afficher au-dessus du texte. Ne pas ## l'afficher sur la version téléphone - pas assez de place. if not renpy.variant("small"): add SideImage() xalign 0.0 yalign 1.0 ## Rendre la boîte du nom personnalisable à travers l'objet Character. init python: config.character_id_prefixes.append('namebox') style window is default style say_label is default style say_dialogue is default style say_thought is say_dialogue style namebox is default style namebox_label is say_label style window: xalign 0.5 xfill True yalign gui.textbox_yalign ysize gui.textbox_height background Image("gui/textbox.png", xalign=0.5, yalign=1.0) style namebox: xpos gui.name_xpos xanchor gui.name_xalign xsize gui.namebox_width ypos gui.name_ypos ysize gui.namebox_height background Frame("gui/namebox.png", gui.namebox_borders, tile=gui.namebox_tile, xalign=gui.name_xalign) padding gui.namebox_borders.padding style say_label: properties gui.text_properties("name", accent=True) xalign gui.name_xalign yalign 0.5 style say_dialogue: properties gui.text_properties("dialogue") xpos gui.dialogue_xpos xsize gui.dialogue_width ypos gui.dialogue_ypos adjust_spacing False ## Écran de saisie ############################################################# ## ## Cet écran est utilisé pour afficher renpy.input. Le paramètre prompt est ## utilisé pour passer le texte par défaut. ## ## Cet écran doit créer une entrée affichable avec l'id "input" pour accepter ## les différents paramètres. ## ## https://www.renpy.org/doc/html/screen_special.html#input screen input(prompt): style_prefix "input" window: vbox: xanchor gui.dialogue_text_xalign xpos gui.dialogue_xpos xsize gui.dialogue_width ypos gui.dialogue_ypos text prompt style "input_prompt" input id "input" style input_prompt is default style input_prompt: xalign gui.dialogue_text_xalign properties gui.text_properties("input_prompt") style input: xalign gui.dialogue_text_xalign xmaximum gui.dialogue_width ## Écran des choix ############################################################# ## ## Cet écran est utilisé pour afficher les choix qui seront fait par le joueur ## dans le jeu. Le premier paramètre, items, est une liste d'objets contenant ## chacun des champs de texte et d'action. ## ## https://www.renpy.org/doc/html/screen_special.html#choice screen choice(items): style_prefix "choice" vbox: for i in items: textbutton i.caption action i.action style choice_vbox is vbox style choice_button is button style choice_button_text is button_text style choice_vbox: xalign 0.5 ypos 405 yanchor 0.5 spacing gui.choice_spacing style choice_button is default: properties gui.button_properties("choice_button") style choice_button_text is default: properties gui.button_text_properties("choice_button") ## Écran des menus rapides ##################################################### ## ## Les menus rapides sont affichés dans le jeu pour permettre un accès rapide à ## certaines fonctions. screen quick_menu(): ## Assure qu'il apparaît au-dessus des autres screens. zorder 100 if quick_menu: hbox: style_prefix "quick" xalign 0.5 yalign 1.0 textbutton _("Retour") action Rollback() textbutton _("Historique") action ShowMenu('history') textbutton _("Avance rapide") action Skip() alternate Skip(fast=True, confirm=True) textbutton _("Auto") action Preference("auto-forward", "toggle") textbutton _("Sauvegarde") action ShowMenu('save') textbutton _("Sauvegarde R.") action QuickSave() textbutton _("Chargement R.") action QuickLoad() textbutton _("Préf.") action ShowMenu('preferences') ## Ce code garantit que le menu d’accès rapide sera affiché dans le jeu, tant ## que le joueur n’aura pas explicitement demandé à cacher l’interface. init python: config.overlay_screens.append("quick_menu") default quick_menu = True style quick_button is default style quick_button_text is button_text style quick_button: properties gui.button_properties("quick_button") style quick_button_text: properties gui.button_text_properties("quick_button") ################################################################################ ## Screens du menu principal et du menu de jeu ################################################################################ ## Écran de navigation ######################################################### ## ## Cet écran est disponible dans le menu principal et dans le menu de jeu. Il ## fournit l’accès aux autres menus et permet le démarrage du jeu. screen navigation(): vbox: style_prefix "navigation" xpos gui.navigation_xpos yalign 0.5 spacing gui.navigation_spacing if main_menu: textbutton _("Nouvelle partie") action Start() else: textbutton _("Historique") action ShowMenu("history") textbutton _("Sauvegarde") action ShowMenu("save") textbutton _("Charger") action ShowMenu("load") textbutton _("Préférences") action ShowMenu("preferences") if _in_replay: textbutton _("Fin de la rediffusion") action EndReplay(confirm=True) elif not main_menu: textbutton _("Menu principal") action MainMenu() textbutton _("À propos") action ShowMenu("about") if renpy.variant("pc") or (renpy.variant("web") and not renpy.variant("mobile")): ## L'aide n’est ni nécessaire ni pertinente sur les appareils ## mobiles. textbutton _("Aide") action ShowMenu("help") if renpy.variant("pc"): ## Le bouton pour quitter est banni sur iOS et inutile sur Android ## et sur le Web. textbutton _("Quitter") action Quit(confirm=not main_menu) style navigation_button is gui_button style navigation_button_text is gui_button_text style navigation_button: size_group "navigation" properties gui.button_properties("navigation_button") style navigation_button_text: properties gui.button_text_properties("navigation_button") ## Écran du menu principal ##################################################### ## ## Utilisé pour afficher le menu principal quand Ren'Py démarre. ## ## https://www.renpy.org/doc/html/screen_special.html#main-menu screen main_menu(): ## Ceci assure que tout autre screen de menu est remplacé. tag menu add gui.main_menu_background ## Cette frame vide obscurcit le menu principal. frame: style "main_menu_frame" ## L'instruction use inclut un autre écran à l'intérieur de celui-ci. Le ## vrai contenu du menu principal se trouve dans l'écran "navigation". use navigation if gui.show_name: vbox: style "main_menu_vbox" text "[config.name!t]": style "main_menu_title" text "[config.version]": style "main_menu_version" style main_menu_frame is empty style main_menu_vbox is vbox style main_menu_text is gui_text style main_menu_title is main_menu_text style main_menu_version is main_menu_text style main_menu_frame: xsize 420 yfill True background "gui/overlay/main_menu.png" style main_menu_vbox: xalign 1.0 xoffset -30 xmaximum 1200 yalign 1.0 yoffset -30 style main_menu_text: properties gui.text_properties("main_menu", accent=True) style main_menu_title: properties gui.text_properties("title") style main_menu_version: properties gui.text_properties("version") ## Écran du menu de jeu ######################################################## ## ## Ceci présente la structure commune de base d'un écran du menu de jeu. Il est ## appelé en lui passant le titre de l'écran, et il affiche l'arrière-plan, le ## titre et la navigation. ## ## Le paramètre de défilement peut être None, ou "viewport" ou "vpgrid". Cet ## écran est destiné à être utilisé avec un ou plusieurs enfants, qui sont ## transclus (placés) à l'intérieur de l'écran. screen game_menu(title, scroll=None, yinitial=0.0): style_prefix "game_menu" if main_menu: add gui.main_menu_background else: add gui.game_menu_background frame: style "game_menu_outer_frame" hbox: ## Réserve de l'expace pour la section de navigation. frame: style "game_menu_navigation_frame" frame: style "game_menu_content_frame" if scroll == "viewport": viewport: yinitial yinitial scrollbars "vertical" mousewheel True draggable True pagekeys True side_yfill True vbox: transclude elif scroll == "vpgrid": vpgrid: cols 1 yinitial yinitial scrollbars "vertical" mousewheel True draggable True pagekeys True side_yfill True transclude else: transclude use navigation textbutton _("Retour"): style "return_button" action Return() label title if main_menu: key "game_menu" action ShowMenu("main_menu") style game_menu_outer_frame is empty style game_menu_navigation_frame is empty style game_menu_content_frame is empty style game_menu_viewport is gui_viewport style game_menu_side is gui_side style game_menu_scrollbar is gui_vscrollbar style game_menu_label is gui_label style game_menu_label_text is gui_label_text style return_button is navigation_button style return_button_text is navigation_button_text style game_menu_outer_frame: bottom_padding 45 top_padding 180 background "gui/overlay/game_menu.png" style game_menu_navigation_frame: xsize 420 yfill True style game_menu_content_frame: left_margin 60 right_margin 30 top_margin 15 style game_menu_viewport: xsize 1380 style game_menu_vscrollbar: unscrollable gui.unscrollable style game_menu_side: spacing 15 style game_menu_label: xpos 75 ysize 180 style game_menu_label_text: size gui.title_text_size color gui.accent_color yalign 0.5 style return_button: xpos gui.navigation_xpos yalign 1.0 yoffset -45 ## Écran « À propos... » ####################################################### ## ## Cet écran présente le générique, les crédits et les informations de copyright ## relatives au jeu et à Ren’Py. ## ## Il n’y a rien de spécial sur cet écran. Par conséquent, il sert aussi ## d’exemple pour créer un écran personnalisé. screen about(): tag menu ## Cette déclaration concerne l’écran game_menu. L’élément vbox est ensuite ## inclus dans la fenêtre de l'écran game_menu. use game_menu(_("À propos"), scroll="viewport"): style_prefix "about" vbox: label "[config.name!t]" text _("Version [config.version!t]\n") ## gui.about est généralement initialisé dans le fichier ## options.rpy. if gui.about: text "[gui.about!t]\n" text _("Conçu avec {a=https://www.renpy.org/}Ren'Py{/a} [renpy.version_only].\n\n[renpy.license!t]") style about_label is gui_label style about_label_text is gui_label_text style about_text is gui_text style about_label_text: size gui.label_text_size ## Écran de chargement et de sauvegarde ######################################## ## ## Ces écrans permettent au joueur d’enregistrer le jeu et de le charger ## à nouveau. Comme ils partagent beaucoup d’éléments communs, ils sont ## tous les deux implémentés dans un troisième écran, appelé fichiers_slots ## (emplacement_de_fichier). ## ## https://www.renpy.org/doc/html/screen_special.html#save https:// ## www.renpy.org/doc/html/screen_special.html#load screen save(): tag menu use file_slots(_("Sauvegarde")) screen load(): tag menu use file_slots(_("Charger")) screen file_slots(title): default page_name_value = FilePageNameInputValue(pattern=_("Page {}"), auto=_("Sauvegardes automatiques"), quick=_("Sauvegardes rapides")) use game_menu(title): fixed: ## Cette instruction s’assure que l’évènement enter aura lieu avant ## que l’un des boutons ne fonctionne. order_reverse True ## Le nom de la page, qui peut être modifié en cliquant sur un ## bouton. button: style "page_label" key_events True xalign 0.5 action page_name_value.Toggle() input: style "page_label_text" value page_name_value ## La grille des emplacements de fichiers. grid gui.file_slot_cols gui.file_slot_rows: style_prefix "slot" xalign 0.5 yalign 0.5 spacing gui.slot_spacing for i in range(gui.file_slot_cols * gui.file_slot_rows): $ slot = i + 1 button: action FileAction(slot) has vbox add FileScreenshot(slot) xalign 0.5 text FileTime(slot, format=_("{#file_time}%A %d %B %Y, %H:%M"), empty=_("emplacement vide")): style "slot_time_text" text FileSaveName(slot): style "slot_name_text" key "save_delete" action FileDelete(slot) ## Boutons pour accéder aux autres pages. vbox: style_prefix "page" xalign 0.5 yalign 1.0 hbox: xalign 0.5 spacing gui.page_spacing textbutton _("<") action FilePagePrevious() if config.has_autosave: textbutton _("{#auto_page}A") action FilePage("auto") if config.has_quicksave: textbutton _("{#quick_page}Q") action FilePage("quick") ## range(1, 10) donne les nombres de 1 à 9. for page in range(1, 10): textbutton "[page]" action FilePage(page) textbutton _(">") action FilePageNext() if config.has_sync: if CurrentScreenName() == "save": textbutton _("Uploader Sync"): action UploadSync() xalign 0.5 else: textbutton _("Télécharger Sync"): action DownloadSync() xalign 0.5 style page_label is gui_label style page_label_text is gui_label_text style page_button is gui_button style page_button_text is gui_button_text style slot_button is gui_button style slot_button_text is gui_button_text style slot_time_text is slot_button_text style slot_name_text is slot_button_text style page_label: xpadding 75 ypadding 5 style page_label_text: textalign 0.5 layout "subtitle" hover_color gui.hover_color style page_button: properties gui.button_properties("page_button") style page_button_text: properties gui.button_text_properties("page_button") style slot_button: properties gui.button_properties("slot_button") style slot_button_text: properties gui.button_text_properties("slot_button") ## Écran des préférences ####################################################### ## ## L’écran de préférences permet au joueur de configurer le jeu pour mieux ## correspondre à ses attentes. ## ## https://www.renpy.org/doc/html/screen_special.html#preferences screen preferences(): tag menu use game_menu(_("Préférences"), scroll="viewport"): vbox: hbox: box_wrap True if renpy.variant("pc") or renpy.variant("web"): vbox: style_prefix "radio" label _("Affichage") textbutton _("Fenêtre") action Preference("display", "window") textbutton _("Plein écran") action Preference("display", "fullscreen") vbox: style_prefix "check" label _("Avance rapide") textbutton _("Texte non lu") action Preference("skip", "toggle") textbutton _("Après les choix") action Preference("after choices", "toggle") textbutton _("Transitions") action InvertSelected(Preference("transitions", "toggle")) ## Des boites vbox additionnelles de type "radio_pref" ou ## "check_pref" peuvent être ajoutées ici pour ajouter des ## préférences définies par le créateur du jeu. null height (4 * gui.pref_spacing) hbox: style_prefix "slider" box_wrap True vbox: label _("Vitesse du texte") bar value Preference("text speed") label _("Avance automatique") bar value Preference("auto-forward time") vbox: if config.has_music: label _("Volume de la musique") hbox: bar value Preference("music volume") if config.has_sound: label _("Volume des sons") hbox: bar value Preference("sound volume") if config.sample_sound: textbutton _("Test") action Play("sound", config.sample_sound) if config.has_voice: label _("Volume des voix") hbox: bar value Preference("voice volume") if config.sample_voice: textbutton _("Test") action Play("voice", config.sample_voice) if config.has_music or config.has_sound or config.has_voice: null height gui.pref_spacing textbutton _("Couper tous les sons"): action Preference("all mute", "toggle") style "mute_all_button" style pref_label is gui_label style pref_label_text is gui_label_text style pref_vbox is vbox style radio_label is pref_label style radio_label_text is pref_label_text style radio_button is gui_button style radio_button_text is gui_button_text style radio_vbox is pref_vbox style check_label is pref_label style check_label_text is pref_label_text style check_button is gui_button style check_button_text is gui_button_text style check_vbox is pref_vbox style slider_label is pref_label style slider_label_text is pref_label_text style slider_slider is gui_slider style slider_button is gui_button style slider_button_text is gui_button_text style slider_pref_vbox is pref_vbox style mute_all_button is check_button style mute_all_button_text is check_button_text style pref_label: top_margin gui.pref_spacing bottom_margin 3 style pref_label_text: yalign 1.0 style pref_vbox: xsize 338 style radio_vbox: spacing gui.pref_button_spacing style radio_button: properties gui.button_properties("radio_button") foreground "gui/button/radio_[prefix_]foreground.png" style radio_button_text: properties gui.button_text_properties("radio_button") style check_vbox: spacing gui.pref_button_spacing style check_button: properties gui.button_properties("check_button") foreground "gui/button/check_[prefix_]foreground.png" style check_button_text: properties gui.button_text_properties("check_button") style slider_slider: xsize 525 style slider_button: properties gui.button_properties("slider_button") yalign 0.5 left_margin 15 style slider_button_text: properties gui.button_text_properties("slider_button") style slider_vbox: xsize 675 ## Écran de l'historique ####################################################### ## ## Il s’agit d’un écran qui affiche l’historique des dialogues au joueur. Bien ## qu’il n'y ait rien de spécial sur cet écran, il doit accéder à l’historique ## de dialogue stocké dans _history_list. ## ## https://www.renpy.org/doc/html/history.html screen history(): tag menu ## Cette instruction permet d’éviter de prédire cet écran, car il peut être ## très large predict False use game_menu(_("Historique"), scroll=("vpgrid" if gui.history_height else "viewport"), yinitial=1.0): style_prefix "history" for h in _history_list: window: ## Cela positionne correctement l'écran si history_height est ## initialisé à None. has fixed: yfit True if h.who: label h.who: style "history_name" substitute False ## Utilise pour la couleur du texte, la couleur par ## défaut des dialogues du personnage si elle a été ## initialisée. if "color" in h.who_args: text_color h.who_args["color"] $ what = renpy.filter_text_tags(h.what, allow=gui.history_allow_tags) text what: substitute False if not _history_list: label _("L'historique des dialogues est vide.") ## Ceci détermine quels tags peuvent être affichés sur le screen de ## l'historique. define gui.history_allow_tags = { "alt", "noalt", "rt", "rb", "art" } style history_window is empty style history_name is gui_label style history_name_text is gui_label_text style history_text is gui_text style history_label is gui_label style history_label_text is gui_label_text style history_window: xfill True ysize gui.history_height style history_name: xpos gui.history_name_xpos xanchor gui.history_name_xalign ypos gui.history_name_ypos xsize gui.history_name_width style history_name_text: min_width gui.history_name_width textalign gui.history_name_xalign style history_text: xpos gui.history_text_xpos ypos gui.history_text_ypos xanchor gui.history_text_xalign xsize gui.history_text_width min_width gui.history_text_width textalign gui.history_text_xalign layout ("subtitle" if gui.history_text_xalign else "tex") style history_label: xfill True style history_label_text: xalign 0.5 ## Écran d'aide ################################################################ ## ## Cet écran fournit des informations sur les touches et les boutons de souris. ## En interne, il utilise d’autres écrans (keyboard_help, mouse_help et ## gamepad_help) pour afficher une aide dédiée. screen help(): tag menu default device = "keyboard" use game_menu(_("Aide"), scroll="viewport"): style_prefix "help" vbox: spacing 23 hbox: textbutton _("Clavier") action SetScreenVariable("device", "keyboard") textbutton _("Souris") action SetScreenVariable("device", "mouse") if GamepadExists(): textbutton _("Manette") action SetScreenVariable("device", "gamepad") if device == "keyboard": use keyboard_help elif device == "mouse": use mouse_help elif device == "gamepad": use gamepad_help screen keyboard_help(): hbox: label _("Entrée") text _("Avance dans les dialogues et active l’interface (effectue un choix).") hbox: label _("Espace") text _("Avance dans les dialogues sans effectuer de choix.") hbox: label _("Flèches directionnelles") text _("Permet de se déplacer dans l’interface.") hbox: label _("Echap.") text _("Ouvre le menu du jeu.") hbox: label _("Ctrl") text _("Fait défiler les dialogues tant que la touche est pressée.") hbox: label _("Tab") text _("Active ou désactive les «sauts des dialogues».") hbox: label _("Page Haut") text _("Retourne au précédent dialogue.") hbox: label _("Page Bas") text _("Avance jusqu'au prochain dialogue.") hbox: label "H" text _("Cache l’interface utilisateur.") hbox: label "S" text _("Prend une capture d’écran.") hbox: label "V" text _("Active la {a=https://www.renpy.org/l/voicing}{size=24}vocalisation automatique{/size}{/a}.") hbox: label "Shift+A" text _("Ouvre le menu d'accessibilité.") screen mouse_help(): hbox: label _("Bouton gauche") text _("Avance dans les dialogues et active l’interface (effectue un choix).") hbox: label _("Bouton central") text _("Cache l’interface utilisateur.") hbox: label _("Bouton droit") text _("Ouvre le menu du jeu.") hbox: label _("Molette vers le haut\nClic sur le côté du Rollback") text _("Retourne au précédent dialogue.") hbox: label _("Molette vers le bas") text _("Avance jusqu'au prochain dialogue.") screen gamepad_help(): hbox: label _("Bouton R1\nA/Bouton du bas") text _("Avance dans les dialogues et active l’interface (effectue un choix).") hbox: label _("Gâchettes gauche") text _("Retourne au précédent dialogue.") hbox: label _("Bouton R1") text _("Avance jusqu'au prochain dialogue.") hbox: label _("Boutons directionnels, stick gauche") text _("Permet de se déplacer dans l’interface.") hbox: label _("Start, Guide") text _("Ouvre le menu du jeu.") hbox: label _("Y/Bouton du haut") text _("Cache l’interface utilisateur.") textbutton _("Calibrage") action GamepadCalibrate() style help_button is gui_button style help_button_text is gui_button_text style help_label is gui_label style help_label_text is gui_label_text style help_text is gui_text style help_button: properties gui.button_properties("help_button") xmargin 12 style help_button_text: properties gui.button_text_properties("help_button") style help_label: xsize 375 right_padding 30 style help_label_text: size gui.text_size xalign 1.0 textalign 1.0 ################################################################################ ## Écrans additionnels ################################################################################ ## Écran de confirmation ####################################################### ## ## Cet écran est appelé quand Ren'Py souhaite poser une question au joueur dont ## la réponse est oui ou non. ## ## https://www.renpy.org/doc/html/screen_special.html#confirm screen confirm(message, yes_action, no_action): ## Cette instruction s’assure que les autres écrans resteront en arrière ## plan tant que cet écran sera affiché. modal True zorder 200 style_prefix "confirm" add "gui/overlay/confirm.png" frame: vbox: xalign .5 yalign .5 spacing 45 label _(message): style "confirm_prompt" xalign 0.5 hbox: xalign 0.5 spacing 150 textbutton _("Oui") action yes_action textbutton _("Non") action no_action ## Le clic bouton droit et la touche Echap. correspondent à la réponse ## "non". key "game_menu" action no_action style confirm_frame is gui_frame style confirm_prompt is gui_prompt style confirm_prompt_text is gui_prompt_text style confirm_button is gui_medium_button style confirm_button_text is gui_medium_button_text style confirm_frame: background Frame([ "gui/confirm_frame.png", "gui/frame.png"], gui.confirm_frame_borders, tile=gui.frame_tile) padding gui.confirm_frame_borders.padding xalign .5 yalign .5 style confirm_prompt_text: textalign 0.5 layout "subtitle" style confirm_button: properties gui.button_properties("confirm_button") style confirm_button_text: properties gui.button_text_properties("confirm_button") ## Écran de l’indicateur d'avance rapide ####################################### ## ## L’écran skip_indicator est affiché pour indiquer qu’une avance rapide est en ## cours. ## ## https://www.renpy.org/doc/html/screen_special.html#skip-indicator screen skip_indicator(): zorder 100 style_prefix "skip" frame: hbox: spacing 9 text _("Avance rapide") text "▸" at delayed_blink(0.0, 1.0) style "skip_triangle" text "▸" at delayed_blink(0.2, 1.0) style "skip_triangle" text "▸" at delayed_blink(0.4, 1.0) style "skip_triangle" ## Cette transformation est utilisé pour faire clignoter les flèches l’une après ## l’autre. transform delayed_blink(delay, cycle): alpha .5 pause delay block: linear .2 alpha 1.0 pause .2 linear .2 alpha 0.5 pause (cycle - .4) repeat style skip_frame is empty style skip_text is gui_text style skip_triangle is skip_text style skip_frame: ypos gui.skip_ypos background Frame("gui/skip.png", gui.skip_frame_borders, tile=gui.frame_tile) padding gui.skip_frame_borders.padding style skip_text: size gui.notify_text_size style skip_triangle: ## Nous devons utiliser une police qui a le glyphe BLACK RIGHT-POINTING ## SMALL TRIANGLE. font "DejaVuSans.ttf" ## Écran de notification ####################################################### ## ## Cet écran est utilisé pour affiché un message au joueur. (Par exemple, quand ## une sauvegarde rapide a eu lieu ou quand une capture d’écran vient d’être ## réalisée.) ## ## https://www.renpy.org/doc/html/screen_special.html#notify-screen screen notify(message): zorder 100 style_prefix "notify" frame at notify_appear: text "[message!tq]" timer 3.25 action Hide('notify') transform notify_appear: on show: alpha 0 linear .25 alpha 1.0 on hide: linear .5 alpha 0.0 style notify_frame is empty style notify_text is gui_text style notify_frame: ypos gui.notify_ypos background Frame("gui/notify.png", gui.notify_frame_borders, tile=gui.frame_tile) padding gui.notify_frame_borders.padding style notify_text: properties gui.text_properties("notify") ## Écran NVL ################################################################### ## ## Cet écran est utilisé pour les dialogues et les menus en mode NVL. ## ## https://www.renpy.org/doc/html/screen_special.html#nvl screen nvl(dialogue, items=None): window: style "nvl_window" has vbox: spacing gui.nvl_spacing ## Les dialogues sont affichés soit dans une vpgrid soit dans une vbox. if gui.nvl_height: vpgrid: cols 1 yinitial 1.0 use nvl_dialogue(dialogue) else: use nvl_dialogue(dialogue) ## Si fourni, affiche le menu. Le menu peut s’afficher de manière ## incorrecte si config.narrator_menu est initialisé à True. for i in items: textbutton i.caption: action i.action style "nvl_button" add SideImage() xalign 0.0 yalign 1.0 screen nvl_dialogue(dialogue): for d in dialogue: window: id d.window_id fixed: yfit gui.nvl_height is None if d.who is not None: text d.who: id d.who_id text d.what: id d.what_id ## Ce paramètre contrôle le maximum d’entrée dans le mode NVL qui peuvent être ## affichée simultanément. define config.nvl_list_length = gui.nvl_list_length style nvl_window is default style nvl_entry is default style nvl_label is say_label style nvl_dialogue is say_dialogue style nvl_button is button style nvl_button_text is button_text style nvl_window: xfill True yfill True background "gui/nvl.png" padding gui.nvl_borders.padding style nvl_entry: xfill True ysize gui.nvl_height style nvl_label: xpos gui.nvl_name_xpos xanchor gui.nvl_name_xalign ypos gui.nvl_name_ypos yanchor 0.0 xsize gui.nvl_name_width min_width gui.nvl_name_width textalign gui.nvl_name_xalign style nvl_dialogue: xpos gui.nvl_text_xpos xanchor gui.nvl_text_xalign ypos gui.nvl_text_ypos xsize gui.nvl_text_width min_width gui.nvl_text_width textalign gui.nvl_text_xalign layout ("subtitle" if gui.nvl_text_xalign else "tex") style nvl_thought: xpos gui.nvl_thought_xpos xanchor gui.nvl_thought_xalign ypos gui.nvl_thought_ypos xsize gui.nvl_thought_width min_width gui.nvl_thought_width textalign gui.nvl_thought_xalign layout ("subtitle" if gui.nvl_text_xalign else "tex") style nvl_button: properties gui.button_properties("nvl_button") xpos gui.nvl_button_xpos xanchor gui.nvl_button_xalign style nvl_button_text: properties gui.button_text_properties("nvl_button") ## Screen des bulles ########################################################### ## ## Le screen des bulles est utilisé pour afficher des dialogues en utilisant des ## bulles de dialogue. Ce screen prend les mêmes paramètres que le screen say, ## doit prévoir un displayable avec l'id "what", et peut créer des displayables ## avec les ids "namebox", "who", et "window". ## ## https://www.renpy.org/doc/html/bubble.html#bubble-screen screen bubble(who, what): style_prefix "bubble" window: id "window" if who is not None: window: id "namebox" style "bubble_namebox" text who: id "who" text what: id "what" style bubble_window is empty style bubble_namebox is empty style bubble_who is default style bubble_what is default style bubble_window: xpadding 30 top_padding 5 bottom_padding 5 style bubble_namebox: xalign 0.5 style bubble_who: xalign 0.5 textalign 0.5 color "#000" style bubble_what: align (0.5, 0.5) text_align 0.5 layout "subtitle" color "#000" define bubble.frame = Frame("gui/bubble.png", 55, 55, 55, 95) define bubble.thoughtframe = Frame("gui/thoughtbubble.png", 55, 55, 55, 55) define bubble.properties = { "bottom_left" : { "window_background" : Transform(bubble.frame, xzoom=1, yzoom=1), "window_bottom_padding" : 27, }, "bottom_right" : { "window_background" : Transform(bubble.frame, xzoom=-1, yzoom=1), "window_bottom_padding" : 27, }, "top_left" : { "window_background" : Transform(bubble.frame, xzoom=1, yzoom=-1), "window_top_padding" : 27, }, "top_right" : { "window_background" : Transform(bubble.frame, xzoom=-1, yzoom=-1), "window_top_padding" : 27, }, "thought" : { "window_background" : bubble.thoughtframe, } } define bubble.expand_area = { "bottom_left" : (0, 0, 0, 22), "bottom_right" : (0, 0, 0, 22), "top_left" : (0, 22, 0, 0), "top_right" : (0, 22, 0, 0), "thought" : (0, 0, 0, 0), } ################################################################################ ## Variantes pour les mobiles ################################################################################ style pref_vbox: variant "medium" xsize 675 ## Comme la souris peut ne pas être présente, nous remplaçons le menu rapide ## avec une version qui utilise des boutons plus gros et qui sont plus faciles à ## toucher du doigt. screen quick_menu(): variant "touch" zorder 100 if quick_menu: hbox: style_prefix "quick" xalign 0.5 yalign 1.0 textbutton _("Retour") action Rollback() textbutton _("Avance rapide") action Skip() alternate Skip(fast=True, confirm=True) textbutton _("Auto") action Preference("auto-forward", "toggle") textbutton _("Menu") action ShowMenu() style window: variant "small" background "gui/phone/textbox.png" style radio_button: variant "small" foreground "gui/phone/button/radio_[prefix_]foreground.png" style check_button: variant "small" foreground "gui/phone/button/check_[prefix_]foreground.png" style nvl_window: variant "small" background "gui/phone/nvl.png" style main_menu_frame: variant "small" background "gui/phone/overlay/main_menu.png" style game_menu_outer_frame: variant "small" background "gui/phone/overlay/game_menu.png" style game_menu_navigation_frame: variant "small" xsize 510 style game_menu_content_frame: variant "small" top_margin 0 style pref_vbox: variant "small" xsize 600 style bar: variant "small" ysize gui.bar_size left_bar Frame("gui/phone/bar/left.png", gui.bar_borders, tile=gui.bar_tile) right_bar Frame("gui/phone/bar/right.png", gui.bar_borders, tile=gui.bar_tile) style vbar: variant "small" xsize gui.bar_size top_bar Frame("gui/phone/bar/top.png", gui.vbar_borders, tile=gui.bar_tile) bottom_bar Frame("gui/phone/bar/bottom.png", gui.vbar_borders, tile=gui.bar_tile) style scrollbar: variant "small" ysize gui.scrollbar_size base_bar Frame("gui/phone/scrollbar/horizontal_[prefix_]bar.png", gui.scrollbar_borders, tile=gui.scrollbar_tile) thumb Frame("gui/phone/scrollbar/horizontal_[prefix_]thumb.png", gui.scrollbar_borders, tile=gui.scrollbar_tile) style vscrollbar: variant "small" xsize gui.scrollbar_size base_bar Frame("gui/phone/scrollbar/vertical_[prefix_]bar.png", gui.vscrollbar_borders, tile=gui.scrollbar_tile) thumb Frame("gui/phone/scrollbar/vertical_[prefix_]thumb.png", gui.vscrollbar_borders, tile=gui.scrollbar_tile) style slider: variant "small" ysize gui.slider_size base_bar Frame("gui/phone/slider/horizontal_[prefix_]bar.png", gui.slider_borders, tile=gui.slider_tile) thumb "gui/phone/slider/horizontal_[prefix_]thumb.png" style vslider: variant "small" xsize gui.slider_size base_bar Frame("gui/phone/slider/vertical_[prefix_]bar.png", gui.vslider_borders, tile=gui.slider_tile) thumb "gui/phone/slider/vertical_[prefix_]thumb.png" style slider_vbox: variant "small" xsize None style slider_slider: variant "small" xsize 900